Durant cet atelier, nous explorerons quelques situations d’enseignement s’appuyant sur le robot PoppyErgoJr et le langage de programmation visuelle Snap!.
- stand 1 : le robot doit attraper un cube en bois et le déposer dans un verre.
- stand 2 : le robot doit tenter d’attraper un cube en bois jusqu’à ce qu’il y arrive effectivement.
- stand 3 : deux robots sont connectés sur une même fenêtre Snap ! L’un des robots doit reproduire en temps réel les mouvements effectués (manuellement) par le deuxième.
- stand 4 : contrôle du robot par le biais d’un LeapMotion.
Liens utiles :
- le site PoppyEducation
- le livret pédagogique Apprendre à programmer PoppyErgoJr en Snap!
- le site de travail en Seconde ICN au lycée François Mauriac.
- le fil Twitter de l’ICN du lycée François Mauriac.